程序员需要了解的软件开发原则

2017-12-25 14:50:11 admin_ 3

   重复代码的产生有各种各样的原因,经常看到程序员把几行或一整段代码从这里复制到这里,然后稍加修改,就变成了一份新的代码。这种做法让程序员可以通过极少的努力就能完成代码重用,这样做到底合不合适,我们了解一下软件开发的几项原则就知道。

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   1、存在的理由

   一个软件系统存在的理由就是:为它的用户提供价值。程序员所有的决定都取决于这一点——在指定一个系统需求,在写下一段系统功能,在决定硬件平台和开发过程之前,程序员可以问自己一个问题,“这样做会为系统增加价值吗?“,如果答案是”yes”,那就做;如果是”No”,那就不做。这个原则是其他原则的根本。 

   2、能简单就简单

   软件设计不是一个轻描淡写的过程。在做任何一个设计时,必须考虑很多因素。所有设计应当尽可能简单,但是不要再比这简单了。这样产生的系统才是可以理解和容易维护的。这并不是说很多有意义的特性也要因为这种简单性而被抛弃。事实上,简单是通过许多思考和一次一次的反复修改才达到的。这些努力的汇报就是更容易维护,代码错误更少。

   3、保持远见

   清晰的远见是一个软件项目成功的基础。没有这样的远见,项目开发最后就变成天天为一个不好的设计做补丁。概念的完整性是系统设计中最重要的问题。只有当你对系统的体系由一个清晰的感觉,才可能去发现通用的抽象和机制。开发这种通用性最终导致系统更简单,因此更小,更可靠。如果程序员不断地复制、粘贴、修改代码,最终将陷入一个大泥潭,永远不可能对系统有一个清晰的认识。 

   4、你制造的,别人会消费

   软件系统不是在真空中使用的,其他人会使用、维护、文档你的系统,这依赖于对你系统的理解。所以,你设计、实现的东西应当能够让别人理解。要记住,你写的代码并非只给计算机看,还要给人看。如果到处泛滥似是而非的代码,别人如何能够辨别这些代码的相似和不同,如何去理解这些代码之间具有何种关系。 

   5、对将来开放

   一个成功的软件有很长的生命期。你必须能够使得软件能够适应这样或那样的变化。所以,一开始就不要把软件设计到死角上去。这个问题要考虑到各种各样的可能性,而不光光是图省事,复制粘贴一下即可。 

   6、为重用做好计划 

   软件模式是重用计划的一种。不断重复的代码显然是不能这样的。 

   7、思考 

   在采取任何动作之前首先做一个清晰、完整的考虑,这样才能产生更好的结果。如果考虑了,但还是产生错误的结果,那么这种努力也是值得的。在学习或研究类似的问题时,更容易理解和掌握。 

   以上这些原则告诉我们,轻松地复制、粘贴和修改代码不可能产生好的,也就是容易理解、维护、重用的代码。但也不要走极端。 一个好的软件系统是各种因素权衡的结果,也就是如何把握一个度的问题。重复代码产生的另外一个主要原因就是做得太多。如果去实现现在认为将来需要的东西,不一定就是以后真正需要的东西,因为处于现在的环境中可能无法理解你要实现的东西究竟是什么样子,会浪费大量的时间去构造这样不知道是否必须的可能性。同时,当你真正实现的时候就可能产生重复代码。